黑神话:悟空》大卖:展示中国服务贸易发展新动能

2024-08-22 242

8月20日,游戏《黑神话:悟空》全球同步上线,登陆各大游戏平台,并迅速成为多个平台的销量榜首。


《黑神话:悟空》上线大卖,喜了全球玩家,也刷屏了国内舆论。


8月19日召开的国常会,审议通过了《关于以高水平开放推动服务贸易高质量发展的意见》和《外商投资准入特别管理措施(负面清单)(2024年版)》。会议指出,加快发展服务贸易是扩大高水平对外开放、培育外贸发展新动能的必然要求。


《黑神话:悟空》全球大卖,实质是一种服务贸易出口。游戏属于软件行业、文化创意产业、互联网服务行业,它们统属于服务业。当一个外国人在玩《黑神话:悟空》的时候,这就是中国的服务业出口。


出口贸易,有一个出口国内增加值(Domestic Value Added,DVA)的概念,它表示了一个国家从生产到出口所增加的价值,包括原材料采购、生产加工、劳动力成本等。出口国内增加值是衡量一个国家在国际贸易中所产生的利润和经济效益的重要指标。用这个概念去看,中国制造业出口中只有约30%的价值由中国获得,剩余70%的价值均属于国外,而旅游、软件服务出口等服务业出口贸易,本国增加值会大得多。基本上除了游戏平台的分成,剩余的都在国内。


所以,在经济全球化进入新的历史阶段的背景下,服务业和服务贸易在世界经济和全球贸易中的重要性正在稳步提升。以电信计算机和信息服务、金融服务、保险和养老金服务、知识产权使用费等为代表的知识密集型服务贸易,正成为中国服务贸易发展的新动能。


国家统计局发布的数据显示,2024年上半年,我国服务贸易继续快速增长,服务进出口总额35980.3亿元,同比增长14%。其中,出口14675.8亿元,增长10.7%;进口21304.5亿元,增长16.4%;服务贸易逆差6628.7亿元。其中知识密集型服务出口8021.2亿元,增长2.1%,增长较快的领域有知识产权使用费、个人文化和娱乐服务,增幅分别为13.8%、13.1%。这些服务贸易出口中,就包括了《黑神话:悟空》这类的游戏。


服务贸易更富含文化、价值观等因素,所以,服务贸易出口多了,游戏出海多了,文化自然也就出海了。游戏的取景在山西,在该游戏上线后,网络上关于山西旅游的搜索也增加了。全球各国玩家对中国的古典神话也多了一份理解。


这个局面是很多人乐意看到的,但是,不能忽略的是,《黑神话:悟空》这样的游戏到底是怎么出现的?


中国是世界第一大游戏市场,也有世界上最大的游戏公司,却没有真正在全球被称之为3A游戏大作的产品,这是中国游戏玩家和游戏行业的痛心之处。但很多事情就是这样,只要有了土壤,花自然会开。《黑神话:悟空》,并不是突然横空而出的。


此前,有人说,刘慈欣以一己之力,通过《三体》三部曲,将中国科幻提到了世界水平。但真是这样吗?从2000年到2020年,这20年时间里中国培养了6000万名工程师,这背后是更大规模的理工科学生,以及更多的学过初中高中物理、化学的学生。正因为有了这些能读科幻的受众,《科幻世界》这本杂志才能生存——虽然生存得还不够好。而正因为有了科幻世界的连载,才为刘慈欣的持续创作提供了经济支持。最后,《三体》才脱颖而出。


中国的游戏行业同样如此。从制作角度,中国游戏产业早就不是单枪匹马的小作坊时代了,不是找几个人,找个场地,埋头苦干,就拿出一个爆款。


《黑神话:悟空》的制作方为成立于2014年的深圳市游科互动科技有限公司。游戏科学的外部股东包含腾讯、英雄互娱,持股比例分别为5%、19%。这显示出了一种有机的产业生态。从整个中国游戏产业生态而言,这种高层次的竞合,反映了行业生态的成熟度。


行业成熟度背后,是规模巨大的市场。据最新发布的《2024年1—6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入达到1472.67亿元,同比增长2.08%,市场增长趋势较为平稳。游戏用户规模达到6.74亿人,同比增长0.88%,再创新高。


正是因为有了这么大的市场和行业规模,有成熟的产业生态,所以,《黑神话:悟空》成功,某种程度上,是水到渠成。经济发展和技术创新就是那样,满足人民群众对美好生活的追求,夯实好消费和就业,保护好市场竞争,发展和创新,自然就会随之而来。