一纸文件,干没了4800亿!

2023-12-29 433

估计国家新闻出版署也没预料到,其出具的一份意见稿,居然能在短短的30分钟内,让4800亿市值灰飞烟灭。


12月22日上午,国家新闻出版署发布了一则通知,通知的内容是对《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,向全社会公开征求意见。


这只是一个草案征求意见稿,并不是最终的正式文件,然而,正是这样一个草案,却让上市的游戏公司股价大跌。


先是港股开始带节奏,腾讯上演高台跳水,短短几十分钟,股价一度暴跌15%,截至收盘大跌12.35%,市值蒸发3348亿,跌去了一个小米的市值。



网易港股同时闪崩,最大跌幅达到惊人的28%,收盘暴跌24.6%,创上市以来最大单日跌幅,市值蒸发了1283亿。

网易辛辛苦苦涨了一年的股价,只用了几十分钟,就被干没了,实属惨烈。

龙头腾讯和网易的股价剧烈波动,向A股传导,午后大A开盘,游戏板块出现闪崩。



游戏行业的个股,包括凯撒文化、三七互娱、姚记科技、吉比特、游族网络、完美世界、巨人网络和恺英网络等公司,股价都直线跳水,死死封在跌停板。



至少有20家游戏公司跌停,以平均每家跌去10亿市值计算,A股的游戏公司,市值大约蒸发了200亿。

腾讯蒸发3348亿,网易蒸发1283亿,再加上A股蒸发的200亿,大约4800亿的市值,因为这一纸文件,消失得无影无踪。

由于这份文件引起了游戏行业股价大跌,引起了巨大的舆论效应,有人说官方撤回了这份文件。

我特意上国家新闻出版署的官网,发现这个通知并没有撤回,于是下载了《网络游戏管理办法》(草案征求意见稿),一探究竟。


为何这份文件杀伤力如此巨大?

我看了一下,发现主要是文件的第十八条,对现在的网络游戏经营有较大的限制。

其原文如下图,我们可以简单解读一下。

“网络游戏不得设置每日登录、首次充值 、连续充值等诱导性奖励。”这意味着游戏公司在运营的时候,不得用优惠,来诱导用户进行每日登录以及进行首次充值和连续充值。



用户充值没有优惠了,没有这些诱导因素,游戏玩家的留存率就会大打折扣,充值用户的人数也会大大减少。

“网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为”,这意味着游戏公司不能再卖高价的道具,那种天价道具,几万几十万的道具,将退出历史舞台。

“所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,就进行弹窗警示提醒”,这意味着不仅对未成年人要进行充值限额,成年人也要限额,这样会减少用户的冲动性高消费。


这个意见稿对社会是有正面作用的,可以减少游戏氪金的现象发生,减少因游戏消费而产生的社会矛盾和家庭矛盾。长期来看,这是规范游戏行业,是一个长期的利好消息。

正如腾讯游戏的副总裁所说:新的管理办法征求意见稿对于游戏的商业模式,运营节奏等关键要素并无本质改变。更有利于游戏行业的有序,健康发展。


但这在短期内,必然会影响到游戏厂商的收入,从而影响上市公司的业绩。短期来看,这又是一个利空消息。

于是,外资开始借题发挥,在港股上疯狂做空。

游戏巨头腾讯和网易接连大跌,传导到A股的游戏公司,导致A股的游戏公司全线崩盘,从而将大盘给拉了下来。

这一次,外资又赢麻了,隔山打牛,再次做空A股。

事实上,这次的意见稿,相对于2021年8月份停发游戏版号,对行业的影响,简直不值得一提。

当时停发版号,无论是港股还是A股,都没有引发如此巨大的震动。

所以,这次的暴跌,很让人摸不着头脑。

当然,这次大跌并非没有原因,停发版号和现在的市场环境,有天壤之别。

前几天A股跌破了2900点,股民们元气大伤,昨天刚刚收复2900点,今天上午本来还有一点儿阳气,但是这样的A股弱不禁风,稍微有一点儿风吹草动,就能引发大跌。

华尔街也一直在兴风作浪,想方设法做空A股,不管是国外的评级机构,还是资金,都在打压A股。

这一次,他们又找到了一个好的机会,闻风而动,在港股上一举将腾讯和网易打趴下。

新闻出版署估计做梦也想不到,这次成了猪队友,不小心给外资递了把刀子。

说实话,这还真不能怪新闻出版署,人家也不是炒股的机构,真不知道大A现在的身子骨这么软弱,经不起风,受不起寒。

人家只是想规范游戏行业,让游戏行业更健康地长期发展下去,正常工作发一个意见征求稿,让大家多提提意见,没想到却打掉了4800亿市值。

估计新闻出版署现在也是一脸懵逼,看到网上很多责怪他们的声音,他们也是满肚子委屈:本来想做个友军,没想到做成了猪队友。

哎,造孽啊,真是让人哭笑不得。